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ps3 debug
Belziane, je crois qu'il faut te rappeler un peu l'historique de la ps3:
Evidemment, officiellement ce choix fait de manière unilatérale par Sony a été motivé par le récent hack de Geohot, qui a l'époque n'était guère plus qu'un hello world, demandant quelques soudures et un matériel spécifique, pas spécialement réapplicable dans une solution 100% logicielle.
Est-ce que le hack linux de la console est à la source de ces dongles? Non, pas vraiment, le dongle usb ne fait que mettre la console en mode debug, et simule donc le matériel de SONY utilisé pour la réparation des consoles (bien joué sony, si vous aviez fait l'effort d'utiliser un port prioritaire accessible uniquement en démontant la console, vous auriez sûrement retardé la sortie des dongles de quelques mois).
Il y a eu donc une fuite de la part des employés sony, ce qui a permis de développer des équipements clairement et uniquement destinés à jouer à des jeux piratés.
Les hackeurs ayant réalisé une conférence de presse spécifique, ayant mené à la sortie de custom firmware l'ont par ailleurs présenté de cette manière: c'est sony, en cherchant à barrer la route aux hackeurs, alors que la console était initialement ouverte, qui a entrainé et motivé bien du monde à faire du hack ps3 ce qu'il est actuellement.
Voilà, c'est long, mais j'espère que cela remettra un peu les pendules à l'heure. L'usage de linux n'a pas nuit à sony; bien au contraire, il a permis à la ps3 de ne pas être l'objet de hack pendant près de trois ans, un record.
Je tiens à préciser que j'ai utilisé OtherOS pendant quelques mois. Pas forcément de manière régulière, mais rien que pour pouvoir utiliser firefox sur ma TV, cela valait le coup.
Au moment du fameux firmware 3.21, j'ai fait le choix de l'appliquer. Quelques mois plus tard, ma ps3 FAT mourait d'un YLOD. J'ai dû alors me résigner à acheter une nouvelle ps3, une slim cette fois, et je n'ai jamais utilisé de dongle ni de custom firmware. Cela ne m'empêche pas d'avoir un véritable respect pour les hackeurs de la scène ps3, enfin ceux qui n'ont jamais joué le jeu de la fourniture de console prêtes à pirater les jeux.
Sony s'est clairement trompé de cible, et, via le psn gate, a montré que sa politique judiciaire n'était là que pour masquer ses faiblesses techniques. Arrêtons d'être aveugle, sony n'est ni le diable ni Dieu, mais sur ce coup-là, ils n'ont juste pas assuré une cacahuète.
[Edit]J'ai confondu Ken Kutaragi avec Kaz Hirai... Oups. Mon texte est modifié
Non j'ai pas dis sa! mdr c'est juste qu'il faudra trouvé un notre type de faille pour pouvoir continué le hack sur ps3 mais les failles avec les mises a jours faut oublié.
Sa sera soit peut-être matériel, du style une puce ou une faille qui permettra d'obtenir la root key de chaque console (la clé d'origine de chaque console) et ainsi signer les applications qui passera uniquement avec la console en question.
La clé True Blue fait marché quelque jeux en utilisant des eboots debug mais bon la plupart des derniers jeux sont injouables parce que il faut les clés malheureusement.
ps: regarde en meme temps si tu voie install package dans game si tu est en Firmware rebug.
Le plus généralement et habituellement, c'est ça.
Après, la seule solution, c'est inévitablement la fuite ou le piratage.
Mais c'est quand même étonnant que certains "amateurs" l'ont déjà alors que le jeu vient tout juste de passer Gold Oo
Sérieusement je ne comprends pas.
Tu es sûr de toi ? Car il s’agissait bien d'une fuite du jeu fini sur 360.
Au moins pour une fois on ira pas dire que ce sont les joueurs PC qui sont irresponsables vu qu'aucune version PC est dans la nature de ce jeu
Ce sont juste les sites/testeurs connus qui ont reçu une version debug ( donc pas peaufinée ) du jeu pour rédiger leurs avis.
http://www.ps3hax.net/2011/08/debug-fir ... etail-ps3/
Ensuite le gros du boulot a surtout été de modifier des fichiers interne du backup pour que le jeu soit pleinement fonctionnel sur 3.55, surement parce que U3 faisait appel à des répertoires propre aux 3.60 & +, une sorte de nouvelle sécurité mise en place par Sony un peu comme sur PSP peu de temps après le FW 5.00 je crois. On pouvait booter des jeux récents mais ils avaient fait exprès de faire appel des nouveaux répertoires propre aux récents FW ce qui fait que les jeux freezaient ou plantaient sous un CFW inférieur.
Enfin tout ça c'est des bruits de couloir et de la théorie, et U3 étant un cas particulier. Donc pour répondre à ta question généralement récupérer des eboot debug puis les convertir pour un 3.55 retail devrai suffire.
Mais bon à prendre avec des pincettes, avec les bruits de couloir et la théorie parfois on s'éloigne un peu, mais ça à l'air de tenir la route.