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ps3 debug

wistine
Re: INFO ou INTOX - Un Custom Firmware 4.0 sur les rails ?
Mdr, je ne prendrais pas le risque moi, il faut d'abord l'essayer sur une ps3 debug pour voir ce qu'il en est (si il sort) ;)
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joejoe
Re: OtherOS : la victoire judiciaire de Sony décryptée
@Soulmat: Merci pour l'article et le temps passé à la traduction. Je suis, comme beaucoup, resté très perplexe sur les arguments qui ont été fournis par la défense, et la manière dont ce procès a été mené.

Belziane Wrote:Ben pour moi c'est la faute des hackeur... si y'avait pas eu autant de menace venant de linux, jamais il n'aurait touché ce dernier...

Belziane, je crois qu'il faut te rappeler un peu l'historique de la ps3:
  • Sony a sorti une ps3 slim dépourvu de OtherOS, et ce depuis le firmware 3.00. Cela avait d'ailleurs pas mal fait de bruit à ce moment, et, bizarrement, la plupart des hackers qui bidouillaient la ps3 dans leur coin, tranquille, sans chercher à faire de bruit, ont commencé à fustiger sony de changer son fusil d'épaule.

  • Quand Geohot s'est lancé dans la scène ps3 pour le hack, c'était notamment dans l'idée de voir réapparaitre linux sur TOUTES les ps3.

  • Sony a délibérement enlevé une fonction de la console, qui certes avait de grosses limites (partitionnage du disque dur plus que limité (soit 10 Go + Reste pour Game OS+OtherOS, ou Reste +10 Go pour GameOS + OtherOS, pas d'accès au RSX, ni à la mémoire de celui-ci, hyperviseur actif pendant l'utilisation de la console sur otheros, risque très fort de devoir réinstaller linux à chaque mise à jour de firmware...) Bref, sony nous a donné un accès à otheros, et via celui-ci, à linux, en s'assurant un minimum que personne ne viendra bidouiller sa console pour pirater les jeux.

  • Le hack sur ps3 n'est devenu source d'embrouille qu'à partir du moment où Sony a présenté un modèle sans otherOS.

  • Le hack sur ps3 n'est devenu que violent qu'à partir du moment où Sony a indiqué sortir un firmware désactivant Other OS y compris sur les ps3fat.
    Evidemment, officiellement ce choix fait de manière unilatérale par Sony a été motivé par le récent hack de Geohot, qui a l'époque n'était guère plus qu'un hello world, demandant quelques soudures et un matériel spécifique, pas spécialement réapplicable dans une solution 100% logicielle.

  • Et là, tout le monde a commencé à péter un câble, en traitant Geohot de fouteur de m*rde, alors qu'au final, quand on regarde un peu plus l'historique de toute cette affaire, on peut certes lui reprocher son ego surdimensionné, mais il ne faut pas se leurrer, depuis le départ de Ken Kutaragi, Sony ne voulait plus supporter une fonction qui potentiellement pouvait mener à un hack de la console. L'occasion était trop belle de justifier une telle action, point-barre.

  • Après ce vent de panique, pendant quelques mois, rien ne se passe de bien passionnant sur la scène du hack ps3, à part sur les forum où les pro hack et anti hack sortent chacun des arguments pas spécialement objectifs.

  • Puis, sorti de nulle part, un constructeur nous sort le premier dongle USB pour la console ps3, et là, on parle directement de hack menant au piratage de jeux. C'était d'ailleurs sa seule fonctionnalité.
    Est-ce que le hack linux de la console est à la source de ces dongles? Non, pas vraiment, le dongle usb ne fait que mettre la console en mode debug, et simule donc le matériel de SONY utilisé pour la réparation des consoles (bien joué sony, si vous aviez fait l'effort d'utiliser un port prioritaire accessible uniquement en démontant la console, vous auriez sûrement retardé la sortie des dongles de quelques mois).
    Il y a eu donc une fuite de la part des employés sony, ce qui a permis de développer des équipements clairement et uniquement destinés à jouer à des jeux piratés.

  • Et là, ces méchants hackeurs, ceux que tout le monde fustigent, qu'ont-ils fait? Et bien ils ont analysé le fonctionnement de ce dongle, ce qui a mené aux développement de custom firmware, ce qui a permis à quelques fous furieux d'accéder à la console en mode hack: à partir de cela, il y a eu développement de quelques applications plutôt sympas: quelques jeux homebrew, des lecteurs multimédias, des serveurs ftp etc... Et évidemment des gestionnaires de copies de jeu, mais au moins, ceux-ci sont fournis sans demander la centaine d'euros que coutait le dongle originel.
    Les hackeurs ayant réalisé une conférence de presse spécifique, ayant mené à la sortie de custom firmware l'ont par ailleurs présenté de cette manière: c'est sony, en cherchant à barrer la route aux hackeurs, alors que la console était initialement ouverte, qui a entrainé et motivé bien du monde à faire du hack ps3 ce qu'il est actuellement.


Voilà, c'est long, mais j'espère que cela remettra un peu les pendules à l'heure. L'usage de linux n'a pas nuit à sony; bien au contraire, il a permis à la ps3 de ne pas être l'objet de hack pendant près de trois ans, un record.
Je tiens à préciser que j'ai utilisé OtherOS pendant quelques mois. Pas forcément de manière régulière, mais rien que pour pouvoir utiliser firefox sur ma TV, cela valait le coup.
Au moment du fameux firmware 3.21, j'ai fait le choix de l'appliquer. Quelques mois plus tard, ma ps3 FAT mourait d'un YLOD. J'ai dû alors me résigner à acheter une nouvelle ps3, une slim cette fois, et je n'ai jamais utilisé de dongle ni de custom firmware. Cela ne m'empêche pas d'avoir un véritable respect pour les hackeurs de la scène ps3, enfin ceux qui n'ont jamais joué le jeu de la fourniture de console prêtes à pirater les jeux.
Sony s'est clairement trompé de cible, et, via le psn gate, a montré que sa politique judiciaire n'était là que pour masquer ses faiblesses techniques. Arrêtons d'être aveugle, sony n'est ni le diable ni Dieu, mais sur ce coup-là, ils n'ont juste pas assuré une cacahuète.

[Edit]J'ai confondu Ken Kutaragi avec Kaz Hirai... Oups. Mon texte est modifié ;)[/Edit]
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wistine
Re: INFO ou INTOX - Un Custom Firmware 3.72 pour bientôt ?
madrid38 Wrote:Donc on aura jamais de CFW 3.72/ 3.73 :( ?

Non j'ai pas dis sa! mdr c'est juste qu'il faudra trouvé un notre type de faille pour pouvoir continué le hack sur ps3 mais les failles avec les mises a jours faut oublié.
Sa sera soit peut-être matériel, du style une puce ou une faille qui permettra d'obtenir la root key de chaque console (la clé d'origine de chaque console) et ainsi signer les applications qui passera uniquement avec la console en question.

La clé True Blue fait marché quelque jeux en utilisant des eboots debug mais bon la plupart des derniers jeux sont injouables parce que il faut les clés malheureusement.
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john83300
Re: Recherche downgrade de 3.60 codename rebug à CFW 3.55 km
ont te conseille de activer le qaflag et tu downgrade vers la OFW3.55 apres une foix en OFW3.55 tu va le mode recovery et tu installe le CFW3.55kmeaw tout simplement je t'explique comment fonctionne le downgrade via le qaflag va dans option debug setting et va ou y'a indiquer update et tu fait activate puit le prenier icon debug activate (on) apres met ta ps3 en veille et met ta cle usb formater en fat32 dans la cle tu creer un dossier PS3 en majuscule dans ce dossier tu en recreer un autre nomme UPDATE toujour en majuscule dans ce dossier tu met la .pup (OFW3.55) ensuite branche ta cle usb avec ce fichiers sur la ps3 et va directement sur le mode recovery option 6 mise a jour fait la sa fonctionnera
ps: regarde en meme temps si tu voie install package dans game si tu est en Firmware rebug.
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Zer01neDev
Re: MAJ - Custom Firmware 3.72 TUHTA - Lancement de Battlefi
PS3 Debug !
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Death-Arcanum
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim - Son développement est déso
Zek Wrote:
Death-Arcanum Wrote:
blackoni Wrote:c'est bizarre quand même car j'ai vue des gens sur YouTube qui avais le jeu et qui le déballais sur xbox, après c'est peut être que pour ps3 mais c'est bizarre.

Ce sont juste les sites/testeurs connus qui ont reçu une version debug ( donc pas peaufinée ) du jeu pour rédiger leurs avis. :)


Tu es sûr de toi ? Car il s’agissait bien d'une fuite du jeu fini sur 360.

Au moins pour une fois on ira pas dire que ce sont les joueurs PC qui sont irresponsables vu qu'aucune version PC est dans la nature de ce jeu :)


Le plus généralement et habituellement, c'est ça.
Après, la seule solution, c'est inévitablement la fuite ou le piratage.

Mais c'est quand même étonnant que certains "amateurs" l'ont déjà alors que le jeu vient tout juste de passer Gold Oo
Sérieusement je ne comprends pas.
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Zek
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim - Son développement est déso
Death-Arcanum Wrote:
blackoni Wrote:c'est bizarre quand même car j'ai vue des gens sur YouTube qui avais le jeu et qui le déballais sur xbox, après c'est peut être que pour ps3 mais c'est bizarre.

Ce sont juste les sites/testeurs connus qui ont reçu une version debug ( donc pas peaufinée ) du jeu pour rédiger leurs avis. :)


Tu es sûr de toi ? Car il s’agissait bien d'une fuite du jeu fini sur 360.

Au moins pour une fois on ira pas dire que ce sont les joueurs PC qui sont irresponsables vu qu'aucune version PC est dans la nature de ce jeu :)
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Death-Arcanum
Re: The Elder Scrolls V: Skyrim - Son développement est déso
blackoni Wrote:c'est bizarre quand même car j'ai vue des gens sur YouTube qui avais le jeu et qui le déballais sur xbox, après c'est peut être que pour ps3 mais c'est bizarre.

Ce sont juste les sites/testeurs connus qui ont reçu une version debug ( donc pas peaufinée ) du jeu pour rédiger leurs avis. :)
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Zer01neDev
Re: MAJ - Custom Firmware 3.72 TUHTA - Lancement de Battlefi
lamirand Wrote:
dridri85 Wrote:Bah il a peut être tout simplement fait un firmware rebug...

imposssible d installer un firmware debug sur nos retails,chez lui ca fonctionne mais sur ta retail ca sera brick assurer a moin que tuhta a des talent cacher.

http://www.ps3hax.net/2011/08/debug-fir ... etail-ps3/
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azertyxpp
Re: Uncharted 3 et Battlefield 3 en CFW 3.55 : tous les jeux
C'est pas vraiment un leak de version debug, il y a du boulot derrière l'air de rien. Selon des bruits de couloir ils auraient récupérés l'eboot debug de U3 et ils l'auraient modifiés pour le rendre exécutable sur 3.55 car de base un eboot debug ne boot pas même sur un CFW 3.55. un eboot debug ce récupère avec une PS3 debug.

Ensuite le gros du boulot a surtout été de modifier des fichiers interne du backup pour que le jeu soit pleinement fonctionnel sur 3.55, surement parce que U3 faisait appel à des répertoires propre aux 3.60 & +, une sorte de nouvelle sécurité mise en place par Sony un peu comme sur PSP peu de temps après le FW 5.00 je crois. On pouvait booter des jeux récents mais ils avaient fait exprès de faire appel des nouveaux répertoires propre aux récents FW ce qui fait que les jeux freezaient ou plantaient sous un CFW inférieur.

Enfin tout ça c'est des bruits de couloir et de la théorie, et U3 étant un cas particulier. Donc pour répondre à ta question généralement récupérer des eboot debug puis les convertir pour un 3.55 retail devrai suffire.

Mais bon à prendre avec des pincettes, avec les bruits de couloir et la théorie parfois on s'éloigne un peu, mais ça à l'air de tenir la route.
;)
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